Excel将棋:終局(詰み)判定と打ち歩詰め(№16)

Excelで将棋を作ってみましょう。
人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。
打ち歩詰めを判定するには、そもそも「詰み」の判定が必要です。
つまり、「詰み」の判定を先に入れて、歩を打った時点で「詰み」になる場合は「打ち歩詰め」と判定して着手できないようにします。
反則(禁じ手)
2.動けないところに駒を進める:自動で成る
3.二歩
4.身動きの取れない駒を打つ:先手は1段目に歩を打てない
5.王手放置
詰み判定が完成した後に実装を考える。
千日手の判定が完成した後に実装を考える。
次回、なんとか実装を考えます。
Excel将棋の動作
二歩

身動きの取れない駒を打つ:先手は1段目に歩を打てない

王手放置

動けないところに駒を進める:自動で成る

打ち歩詰め

VBAの追加・修正箇所について
Private Sub 着手(ByVal arg元選択 As Range, _
ByVal arg先選択 As Range, _
Optional ByVal arg成 As Variant, _
Optional ByVal arg時間1手 As Date, _
Optional ByVal arg時間累計 As Date)
'着手してシートを更新
Dim tmp駒台 As cls駒台
Set tmp駒台 = IIf(Me.先手, obj先手駒台, obj後手駒台)
If arg先選択.Value <> "" Then
'駒台へ
Call tmp駒台.駒追加(obj将棋盤.駒(セル2位置(arg先選択)))
'盤から削除
Call obj将棋盤.着手(arg先選択.Value, セル2位置(arg先選択), g位置(0, 0), _
Me.先手, arg成, arg時間1手, arg時間累計)
End If
If 選択場所(arg元選択) = e場所.将棋盤 Then
'盤上で駒移動
Call obj将棋盤.着手(arg元選択.Value, セル2位置(arg元選択), セル2位置(arg先選択), _
Me.先手, arg成, arg時間1手, arg時間累計)
Else
'盤上へ駒を打つ
Call obj将棋盤.着手(arg元選択.Value, g位置(0, 0), セル2位置(arg先選択), _
Me.先手, arg成, arg時間1手, arg時間累計)
'駒台から削除
Call tmp駒台.駒削除(arg元選択.Value)
End If
'駒台の履歴作成
Call obj先手駒台.履歴追加
Call obj後手駒台.履歴追加
'シートの表示
Call 盤面表示
Call 選択セルを手番に移動
Call frm棋譜.棋譜表示(obj将棋盤.棋譜履歴, obj将棋盤.開始時刻, obj将棋盤.最終時刻)
'各種オブジェクトの手数を進める
Me.手数 = Me.手数 + 1
'自動実行時は詰みや千日手は確認不要
If RunAuto Then Exit Sub
'詰んでいたら終局
If 詰み(obj将棋盤.駒配列, Me.先手) Then
Call obj将棋盤.棋譜終局追加("詰み")
Call frm棋譜.棋譜表示(obj将棋盤.棋譜履歴, obj将棋盤.開始時刻, obj将棋盤.最終時刻)
MsgBox "アタタタタタタタ!!" & vbLf & vbLf & _
"お前はもう詰んでいる" & vbLf & vbLf & _
IIf(Me.先手, "後手", "先手") & "の勝ちです。"
End If
End Sub
着手の最後、つまり実際に着手されて局面が進んだ後に詰みの判定を行っています。
'**********************************************************************
' 詰みの判定
'**********************************************************************
Private Function 詰み(ByRef arg駒配列() As cls駒, _
ByVal arg先手) As Boolean
詰み = False
If RunAuto Then Exit Function
If Not 王手(arg駒配列, arg先手) Then Exit Function
'盤上のどの駒をどこに動かしても王手のまま
If 詰み駒移動回避(arg駒配列, arg先手) Then
Exit Function '詰み回避可能
End If
'持駒のどの駒をどこに打っても王手のまま
If 詰み駒打ち回避(arg駒配列, arg先手) Then
Exit Function '詰み回避可能
End If
詰み = True
End Function
Private Function 詰み駒移動回避(ByRef arg駒配列() As cls駒, _
ByVal arg先手) As Boolean
詰み駒移動回避 = True 'Trueが詰み回避可能
Dim ary次局面() As cls駒
Dim tmp次位置 As g位置
Dim i As Long, j As Long
'盤上のどの駒をどこに動かしても王手のまま
For i = 1 To 9: For j = 1 To 9
If CompProperty(arg駒配列(i, j), "先手", arg先手) Then
For Each tmp次位置 In arg駒配列(i, j).駒移動可能位置(arg駒配列)
ary次局面 = 着手後盤面(arg駒配列, _
arg駒配列(i, j).駒位置, _
tmp次位置, _
arg駒配列(i, j).表示名称, _
arg先手)
If Not 王手(ary次局面, arg先手) Then
Exit Function '詰み回避可能
End If
Next
End If
Next: Next
詰み駒移動回避 = False
End Function
Private Function 詰み駒打ち回避(ByRef arg駒配列() As cls駒, _
ByVal arg先手) As Boolean
詰み駒打ち回避 = True 'Trueが詰み回避可能
Dim ary駒台() As String
If arg先手 Then
ary駒台 = obj先手駒台.駒台一覧(Me.手数 - 1)
Else
ary駒台 = obj後手駒台.駒台一覧(Me.手数 - 1)
End If
Dim ary盤面() As String
ary盤面 = obj将棋盤.現在盤面(Me.手数 - 1)
Dim ary次局面() As cls駒
Dim tmp次位置 As g位置
Dim i As Long, j As Long, k As Long
Dim flg禁じ手 As Boolean
'持駒のどの駒をどこに打っても王手のまま
For k = 1 To 7
If ary駒台(k, 2) > 0 Then
For i = 1 To 9: For j = 1 To 9
If arg駒配列(i, j) Is Nothing Then
ary次局面 = 着手後盤面(arg駒配列, _
g位置(0, 0), _
g位置(i, j), _
ary駒台(k, 1), _
arg先手)
flg禁じ手 = False
flg禁じ手 = 反則二歩(arg駒配列, ary盤面, g位置(0, 0), g位置(i, j), ary駒台(k, 1), arg先手, False)
If Not flg禁じ手 Then
flg禁じ手 = 反則不動駒(arg駒配列, ary盤面, g位置(0, 0), g位置(i, j), ary駒台(k, 1), arg先手, False)
End If
If Not flg禁じ手 Then
If Not 王手(ary次局面, arg先手) Then
Exit Function '詰み回避可能
End If
End If
End If
Next: Next
End If
Next
詰み駒打ち回避 = False
End Function
'**********************************************************************
' 反則・詰みで使う共通関数
'**********************************************************************
Private Function 着手後盤面(ByRef arg駒配列, _
ByVal arg元位置 As g位置, _
ByVal arg先位置 As g位置, _
ByVal arg駒名 As String, _
ByVal arg先手 As Boolean) As cls駒()
Dim ary駒配列() As cls駒
ary駒配列 = arg駒配列
Dim obj駒 As New cls駒
Set ary駒配列(arg先位置.行, arg先位置.列) = obj駒.駒作成(arg駒名, arg先手, arg先位置)
If arg元位置.行 <> 0 Then
Set ary駒配列(arg元位置.行, arg元位置.列) = Nothing
End If
着手後盤面 = ary駒配列
End Function
'arg先手=Trueなら先手に王手がかかっているか判定
Private Function 王手(ByRef ary駒() As cls駒, _
ByVal arg先手 As Boolean) As Boolean
王手 = True
Dim tmp位置 As g位置
Dim tmp駒 As cls駒
Dim i As Long, j As Long
For i = 1 To 9: For j = 1 To 9
If CompProperty(ary駒(i, j), "先手", arg先手, "<>") Then
For Each tmp位置 In ary駒(i, j).駒移動可能位置(ary駒)
Set tmp駒 = ary駒(tmp位置.行, tmp位置.列)
If CompProperty(tmp駒, "表示名称", "玉") And _
CompProperty(tmp駒, "先手", arg先手) Then
Exit Function
End If
Next
End If
Next: Next
王手 = False
End Function
王手がかかっている状態での対応は大きく二通りあります。
駒を動かすか、持駒を打つかの二通りです。
もちろん、動かす駒には王将そのものも含まれます。
Public Function 反則(ByVal arg元選択 As Range, _
ByVal arg先選択 As Range) As Boolean
反則 = True
If RunAuto Then Exit Function
Dim ary駒配列() As cls駒
Dim ary盤面() As String
Dim tmp駒名 As String
Dim tmp元位置 As g位置
Dim tmp先位置 As g位置
'個別反則判定プロシージャーへ引き渡す情報を作成
ary駒配列 = obj将棋盤.駒配列(Me.手数 - 1)
ary盤面 = obj将棋盤.現在盤面(Me.手数 - 1)
tmp駒名 = arg元選択.Value
Set tmp元位置 = セル2位置(arg元選択)
Set tmp先位置 = セル2位置(arg先選択)
If 選択場所(arg元選択) = e場所.先手持駒 Or 選択場所(arg元選択) = e場所.後手持駒 Then
Set tmp元位置 = g位置(0, 0)
End If
'3.二歩:歩を打つ時に同列にすでに歩が存在する場合
If 反則二歩(ary駒配列, ary盤面, tmp元位置, tmp先位置, tmp駒名, Me.先手) Then
Exit Function 'Trueが反則
End If
'4.身動きの取れない駒を打つ:香と歩は1段、桂は2段に打てない:Trueが反則
If 反則不動駒(ary駒配列, ary盤面, tmp元位置, tmp先位置, tmp駒名, Me.先手) Then
Exit Function 'Trueが反則
End If
'5.王手放置:王将が取られる状態を回避しない場合:Trueが反則
If 反則王手放置(ary駒配列, ary盤面, tmp元位置, tmp先位置, tmp駒名, Me.先手) Then
Exit Function 'Trueが反則
End If
'6.打ち歩詰め打ち歩詰め
If 反則打歩詰め(ary駒配列, ary盤面, tmp元位置, tmp先位置, tmp駒名, Me.先手) Then
Exit Function 'Trueが反則
End If
反則 = False
End Function
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10.条件分岐(IF)|VBA入門
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記述には細心の注意をしたつもりですが、
間違いやご指摘がありましたら、「お問い合わせ」からお知らせいただけると幸いです。
掲載のVBAコードは動作を保証するものではなく、あくまでVBA学習のサンプルとして掲載しています。
掲載のVBAコードは自己責任でご使用ください。万一データ破損等の損害が発生しても責任は負いません。