VBAサンプル集
Excel将棋:駒クラスの作成(№3)

ExcelマクロVBAの実用サンプル、エクセルVBA集と解説
最終更新日:2020-08-31

Excel将棋:駒クラスの作成(№3)


VBA マクロ Excel将棋

Excelで将棋を作ってみましょう。
人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。


今回は、駒クラスの作成になります。
駒クラスに必要な部品クラスとして、位置クラスと移動クラスを先に作成してから駒クラスの作成に進みます。

駒クラスは、エクセルのセルのような基本の存在になります。
作成するクラス全体の設計は、№2. Excel将棋:クラスの設計、こちらを参照してください。
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、VBAクラスの設計になります。設計といっても、どのようなプロパティ・メソッドをもたせるかといった概要だけです。

※クラス名、プロシージャー名、変数名に日本語を使用しています。
日本語を適宜使う事は、
VBAを読むときの手助けとしては、コメントをダラダラと書くより、はるかに助けになると思います。
仕事で使うVBAでは、あまり日本語は使用しないのですが、
今回はVBAの勉強材料としてのゲーム作成という事で日本語を使っていきます。

位置クラス

位置クラスの設計

種別 名称 説明
変数 1~9
変数 1~9

将棋では筋、段と言い、筋は右から1,2,…となります。
しかし、ここでは配列の位置としての行・列の数値で管理します。

位置クラスのVBA

クラス名称:cls位置

Option Explicit

Public 行 As Integer
Public 列 As Integer

デフォルトインスタンスに変更

後に、位置クラスをデフォルトインスタンスに変更
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、前に作った位置クラスをデフォルトインスタンスに変更します。作成するクラス全体の設計は、№2.Excel将棋:クラスの設計、こちらを参照してください。

これにともないクラスの名前も、g位置に変更しました。

移動クラス

移動クラスの設計

種別 名称 説明
変数 1~9
変数 1~9
変数 回数 1~8

将棋では筋、段と言い、筋は右から1,2,…となります。
しかし、ここでは配列の位置としての行・列の数値で管理します。

移動クラスのVBA

クラス名称:cls移動

Option Explicit

Public 行 As Integer
Public 列 As Integer
Public 回数 As Integer

駒クラス

駒クラスの設計

種別 名称 説明
プロパティ 正式名称 飛車、角行、金将、銀将、桂馬、香車、歩兵
プロパティ 表示名称 飛、角、金、銀、桂、香、歩
プロパティ 成駒名称 龍、馬、金、成銀、成桂、成香、と
プロパティ 表示順 駒台の表示順
プロパティ 先手 先手True、後手False
プロパティ 成り 先りTrue、未成りFalse
プロパティ 駒位置 縦横(行列)で取得・設定
プロパティ 駒移動 別表参照
プロパティ 成駒移動 別表参照
メソッド 駒作成 駒の正式名称を受け取って、その駒特有の情報を設定する
メソッド 駒位置設定 駒位置プロパティの設定を行・列で行う
メソッド 移動可能位置 駒が移動できる位置をcls位置(行、列)のCollectionで返す

駒クラスのVBA

クラス名称:cls駒

Option Explicit

Private p正式名称 As String
Private p表示名称 As String
Private p成駒名称 As String
Private p表示順 As Integer
Private p先手 As Boolean
Private p成り As Boolean
Private p駒位置 As cls位置
Private p駒移動() As cls移動
Private p成駒移動() As cls移動

'**********************************************************************
' 駒の名称や動きの定義
'**********************************************************************
                    '正式名称,表示名称,成駒名称,表示順
Private Const cns王将定義  As String = "王将,玉, ,0"
Private Const cns飛車定義  As String = "飛車,飛,龍,1"
Private Const cns角行定義  As String = "角行,角, ,2"
Private Const cns金将定義  As String = "金将,金, ,3"
Private Const cns銀将定義  As String = "銀将,銀,全,4"
Private Const cns桂馬定義  As String = "桂馬,桂,圭,5"
Private Const cns香車定義  As String = "香車,香,杏,6"
Private Const cns歩兵定義  As String = "歩兵,歩,と,7"
                    '行,列,回数
Private Const cns王将移動  As String = "-1,-1, 1;" & _
                    "-1, 0, 1;" & _
                    "-1, 1, 1;" & _
                    " 0,-1, 1;" & _
                    " 0, 1, 1;" & _
                    " 1,-1, 1;" & _
                    " 1, 0, 1;" & _
                    " 1, 1, 1;"
Private Const cns飛車移動  As String = "-1, 0, 8;" & _
                    " 1, 0, 8;" & _
                    " 0,-1, 8;" & _
                    " 0, 1, 8;"
Private Const cns龍王移動  As String = "-1, 0, 8;" & _
                    " 1, 0, 8;" & _
                    " 0,-1, 8;" & _
                    " 0, 1, 8;" & _
                    "-1,-1, 1;" & _
                    "-1, 1, 1;" & _
                    " 1,-1, 1;" & _
                    " 1, 1, 1;"
Private Const cns角行移動  As String = "-1,-1, 8;" & _
                    "-1, 1, 8;" & _
                    " 1,-1, 8;" & _
                    " 1, 1, 8;"
Private Const cns龍馬移動  As String = "-1,-1, 8;" & _
                    "-1, 1, 8;" & _
                    " 1,-1, 8;" & _
                    " 1, 1, 8;" & _
                    "-1,-1, 1;" & _
                    "-1, 1, 1;" & _
                    " 1,-1, 1;" & _
                    " 1, 1, 1;"
Private Const cns金将移動  As String = "-1,-1, 1;" & _
                    "-1, 0, 1;" & _
                    "-1, 1, 1;" & _
                    " 0,-1, 1;" & _
                    " 0, 1, 1;" & _
                    " 1, 0, 1;"
Private Const cns銀将移動  As String = "-1,-1, 1;" & _
                    "-1, 0, 1;" & _
                    "-1, 1, 1;" & _
                    " 1,-1, 1;" & _
                    " 1, 1, 1;"
Private Const cns桂馬移動  As String = "-2,-1, 1;" & _
                    "-2, 1, 1;"
Private Const cns香車移動  As String = "-1, 0, 8;"
Private Const cns歩兵移動  As String = "-1, 0, 1;"
              
'**********************************************************************
' 公開プロパティ
'**********************************************************************

Public Property Let 正式名称(ByVal Value As String)
  p正式名称 = Value
End Property
Public Property Get 正式名称() As String
  正式名称 = p正式名称
End Property

Public Property Let 表示名称(ByVal Value As String)
  p表示名称 = Value
End Property
Public Property Get 表示名称() As String
  表示名称 = IIf(Me.成り, p成駒名称, p表示名称)
End Property

Public Property Let 成駒名称(ByVal Value As String)
  p成駒名称 = Value
End Property
Public Property Get 成駒名称() As String
  成駒名称 = p成駒名称
End Property

Public Property Let 表示順(ByVal Value As String)
  p表示順 = Value
End Property
Public Property Get 表示順() As String
  表示順 = p表示順
End Property

Public Property Let 駒移動(ByRef arg移動() As cls移動)
  p駒移動 = arg移動
End Property
Public Property Get 駒移動() As cls移動()
  駒移動 = p駒移動
End Property

Public Property Let 成駒移動(ByRef arg移動() As cls移動)
  p成駒移動 = arg移動
End Property
Public Property Get 成駒移動() As cls移動()
  成駒移動 = p成駒移動
End Property

Public Property Let 先手(ByVal Value As Boolean)
  p先手 = Value
End Property
Public Property Get 先手() As Boolean
  先手 = p先手
End Property

Public Property Let 成り(ByVal Value As Boolean)
  p成り = Value
End Property
Public Property Get 成り() As Boolean
  成り = p成り
End Property

Public Property Set 駒位置(ByVal arg駒位置 As cls位置)
  Set p駒位置 = arg駒位置
End Property
Public Property Get 駒位置() As cls位置
  Set 駒位置 = p駒位置
End Property

'**********************************************************************
' 公開メソッド
'**********************************************************************

'駒の正式名称を受け取って、その駒特有の情報を設定する
Public Function 駒作成(ByVal arg名称 As String, _
            ByVal arg先手 As Boolean, _
            Optional ByVal arg行 As Integer = 0, _
            Optional ByVal arg列 As Integer = 0) As cls駒
  Dim tmp定義 As String
  Dim tmp移動 As String, tmp成移動 As String
  Select Case arg名称
    Case "王将", "玉将", "王", "玉"
      tmp定義 = cns王将定義
      tmp移動 = cns王将移動
      tmp成移動 = "" '成れない
    Case "飛車", "飛"
      tmp定義 = cns飛車定義
      tmp移動 = cns飛車移動
      tmp成移動 = cns龍王移動
    Case "角行", "角"
      tmp定義 = cns角行定義
      tmp移動 = cns角行移動
      tmp成移動 = cns龍馬移動
    Case "金将", "金"
      tmp定義 = cns金将定義
      tmp移動 = cns金将移動
      tmp成移動 = "" '成れない
    Case "銀将", "銀"
      tmp定義 = cns銀将定義
      tmp移動 = cns銀将移動
      tmp成移動 = cns金将移動
    Case "桂馬", "桂"
      tmp定義 = cns桂馬定義
      tmp移動 = cns桂馬移動
      tmp成移動 = cns金将移動
    Case "香車", "香"
      tmp定義 = cns香車定義
      tmp移動 = cns香車移動
      tmp成移動 = cns金将移動
    Case "歩兵", "歩"
      tmp定義 = cns歩兵定義
      tmp移動 = cns歩兵移動
      tmp成移動 = cns金将移動
    Case Else
      Err.Raise 9999 '形式的に記述
  End Select
  
  Dim sSplit() As String
  sSplit = Split(tmp定義, ",")
  Me.正式名称 = sSplit(0)
  Me.表示名称 = sSplit(1)
  Me.成駒名称 = sSplit(2)
  Me.表示順 = sSplit(3)
  Me.駒移動 = 駒移動設定(tmp移動)
  Me.成駒移動 = 駒移動設定(tmp成移動)
  Me.先手 = arg先手
  Call Me.駒位置設定(arg行, arg列)
  
  Set 駒作成 = Me
End Function

'駒位置プロパティの設定を行・列で行う
Public Sub 駒位置設定(ByVal arg行 As Integer, _
           ByVal arg列 As Integer)
  Dim obj位置 As New cls位置
  obj位置.行 = arg行
  obj位置.列 = arg列
  Set Me.駒位置 = obj位置
End Sub

'駒が移動できる位置をcls位置(行、列)のCollectionで返す
Public Function 駒移動可能位置(ary盤面) As Collection
  Dim col位置 As New Collection
  Dim tmp移動 As Variant 'For Eachで使用する都合でVariant
  Dim tmp位置 As cls位置
  Dim i As Long
  
  For Each tmp移動 In IIf(Me.成り, Me.成駒移動, Me.駒移動)
    For i = 1 To tmp移動.回数
      Set tmp位置 = New cls位置
      '先手後手で進む方向を反転させる
      tmp位置.行 = Me.駒位置.行 + (tmp移動.行 * i * IIf(Me.先手, 1, -1))
      tmp位置.列 = Me.駒位置.列 + (tmp移動.列 * i * IIf(Me.先手, 1, -1))
      '盤外に出たら内側のForのみ抜ける
      If tmp位置.行 < LBound(ary盤面, 1) Or _
        tmp位置.行 > UBound(ary盤面, 1) Or _
        tmp位置.列 < LBound(ary盤面, 2) Or _
        tmp位置.列 > UBound(ary盤面, 2) Then
        Exit For
      End If
      If ary盤面(tmp位置.行, tmp位置.列) Is Nothing Then
        '駒が無いので駒を置ける
        col位置.Add tmp位置
      Else
        '相手の駒なら取れる、自分の駒ならそれ以上進めない
        If ary盤面(tmp位置.行, tmp位置.列).先手 <> Me.先手 Then
          col位置.Add tmp位置
        End If
        Exit For
      End If
    Next
  Next
  Set 駒移動可能位置 = col位置
End Function

'**********************************************************************
' 非公開メソッド
'**********************************************************************

'駒の動きを定義したConstより配列を作成する
Private Function 駒移動設定(ByVal arg動き As String) As cls移動()
  Dim ary移動() As cls移動
  Dim tmp移動 As cls移動
  Dim sSplit1() As String, sSplit2() As String
  Dim i As Long, j As Long
  
  '行,列,回数;行,列,回数;・・・; 最後は;で終わる前提
  sSplit1 = Split(arg動き, ";")
  If UBound(sSplit1) < 0 Then Exit Function '成らない駒
  ReDim ary移動(LBound(sSplit1) To UBound(sSplit1) - 1)
  For i = LBound(sSplit1) To UBound(sSplit1) - 1
    sSplit2 = Split(sSplit1(i), ",")
    Set tmp移動 = New cls移動
    tmp移動.行 = sSplit2(LBound(sSplit2) + 0)
    tmp移動.列 = sSplit2(LBound(sSplit2) + 1)
    tmp移動.回数 = sSplit2(LBound(sSplit2) + 2)
    Set ary移動(i) = tmp移動
  Next
  
  駒移動設定 = ary移動
End Function

駒クラスVBAの解説

駒の定義情報はクラス外に出したい気もしますが、他に依存せずこのクラスだけで完結させておきたいのでここに記載しました。

ほとんどのプロパティは、変数をPublicにするだけで用が足りてしまいますが、やはり拡張性を考慮して面倒でもプロパティを作成しておきました。
例えば「表示名称」は、成りの状態で取得を切り替えていますが、これは一旦VBAを書き終えてから変更したものです。
また、プロパティにしておけばブレークポイントも設定できるので、より細かいデバッグも可能になります。
ウォッチ ウィンドウで変数変化を捉えることもできますが、、、)
VBE(VisualBasicEditor)は、VBAで使われるコードエディタ、コンパイラ、デバッガ、その他の開発支援ツールが統合された開発環境です。ここではウォッチウィンドウの使い方について説明します。ウォッチウィンドウの表示 メニュー「表示」→「ウォッチウィンドウ」初期設定では、コードウィンドウの下にドッキング表示されます。

当初VBA作成時にプロパティ作成が面倒な場合は変数をPublicにしておいても良いでしょう。
作成が進んでいく過程で必要に応じてプロパティに変更していっても構いません。

以下では、メソッドの注意点のみ記載します。

駒作成
駒の名称や動きの定義から駒オブジェクトを作成しています。
VBA自体は名称で分岐しているだけの単純なものですが、
Functionとして自身のオブジェクトを戻している点だけ注意してください。
これにより、

Dim obj駒 As New cls駒
Call obj駒.駒作成(駒名, 先手, 行, 列)
Set ary(行, 列) = obj駒

Dim obj駒 As New cls駒
Set ary(行, 列) = obj駒.駒作成(駒名, 先手, 行, 列)

この後者の書き方ができるようにしています。

駒移動可能位置
飛車であれば、
-1,0,8
これは、現在位置から、
Offset(-1, 0)
これを8回繰り返す指定になります。
この繰り返しの中で、
・盤の外(インデックス<1 Or インデックス>9)になったら終了
・駒が無ければ移動可能
・相手の駒が出てきたら、その位置も移動できるが、そこで繰り返し終了
・自分の駒が出てきたら、その手前で終了

使用しているVBAの参考ページ

第58回.コレクションとは(Collection)|VBA入門
同種のオブジェクトを複数まとめたものを「コレクション」と呼びます、コレクションもオブジェクトの一種です。例えば、Workbookオブジェクトが複数まとまったものは「Workbooksコレクション」Worksheetオブジェクトが複数まとまったものは「Worksheetsコレクション」オブジェクト名が単数形であるのに対し、
第59回.コレクション処理(For Each)|VBA入門
ForEachは、コレクションの各要素に対して繰り返し処理を実行します。コレクションはオブジェクトの集まりですので、ForEachは、コレクションの中から、個別のオブジェクトを取り出して処理する場合に使用します。コレクションの全ての要素に対しての処理が終わるとループは終了します。
第112回.動的配列(ReDim)|VBA入門
VBAにおける配列の説明として最初に静的配列を解説しました、静的配列では要素数は宣言時点で決められていました。しかし、プログラミングをする上で、実行時点で要素数を決めたい場合や、実行途中で要素数を増減させたい場合が多く出てきます。実行時点で(実行途中で)要素数を増減できる配列を動的配列と呼びます。
第113回.配列に関連する関数|VBA入門
マクロVBAで配列を使う上で、必要となるVBA関数がいくつかあります。より便利に配列を活用するために必須となるVBA関数、・LBound関数 ・UBound関数 ・Array関数 ・IsArray関数 ・Join関数 ・Filter関数 以上のVBA関数について解説します。
第115回.Split関数|VBA入門
各要素(区切り文字)ごとに区切られた文字列から1次元配列を作成し返します。つまり、Split関数は、文字列を指定の区切り文字で分割し1次元配列を作る関数です。マクロVBAの文字列操作においてはSplit関数はとても重要かつ必須になりますので、しっかりと習得してください。
IIf関数|VBAtyr4
IIf関数は、式の評価結果によって、2つの引数のうち1つを返します。IIf関数 IIf(expr,truepart,falsepart) expr 必ず指定します。評価対象の式を指定します。truepart 必ず指定します。
第140回.Property {Get|Let|Set} ステートメント|VBA入門
VBAでは、カスタムプロパティの作成と操作ができます。クラスモジュール、フォーム、標準モジュール、これらにカスタムプロパティを作成することができます。プロパティを作成するには、Property{Get|Let|Set}ステートメントを使用します。
VBAクラス入門
VBAの学習を続けていくと、いずれ必ずクラスとかオブジェクト指向といった言葉に出くわします。VBAクラスについて、基礎から実践応用まで解説していきます。VBEの「挿入」の一番下にある「クラスモジュール」については、存在は知っていても使う機会が無かったかもしれません。

Excel将棋の目次

№1. Excel将棋:マクロVBAの学習用
Excelで将棋を作ってみましょう。今やコンピューター将棋はプロをしのぐ強さです。しかし、Excelでそのようなソフトを作ろうと言うのではありません。と言いますか、残念ながら私には作れません、、、ExcelマクロVBAの学習素材として将棋を作ってみましょう。
№2. Excel将棋:クラスの設計
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、VBAクラスの設計になります。設計といっても、どのようなプロパティ・メソッドをもたせるかといった概要だけです。
№3. Excel将棋:駒クラスの作成
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、駒クラスの作成になります。駒クラスに必要な部品クラスとして、位置クラスと移動クラスを先に作成してから駒クラスの作成に進みます。
№4. Excel将棋:駒クラスの単体テスト
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、前回の№3.Excel将棋:駒クラスの作成、この単体テストになります。駒クラスは、今後作成していく駒台クラス、将棋盤クラスで使用するものです。
№5. Excel将棋:駒台クラスの作成&単体テスト
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、駒台クラスの作成と単体テストになります。作成するクラス全体の設計は、№2.Excel将棋:クラスの設計、こちらを参照してください。
№6. Excel将棋:位置クラスをデフォルトインスタンスに変更
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、前に作った位置クラスをデフォルトインスタンスに変更します。作成するクラス全体の設計は、№2.Excel将棋:クラスの設計、こちらを参照してください。
№7. Excel将棋:将棋盤クラスの作成&単体テスト
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、いよいよ将棋盤クラスを作成します。駒クラスを2次元配列(1To9,1To9)に入れて将棋盤全体を管理します。
№8. Excel将棋:将棋進行クラスの作成
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、シートとやり取りする将棋進行クラスを作成します。ここまでは、作成したクラスのテスト実行用のVBAを別途作成し、結果をイミディエイトウィンドウに表示して確認していました。
№9. Excel将棋:駒を動かす
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、駒を動かします。駒を動かせるように将棋進行クラスを拡張します。将棋進行クラスの完成はまだまだこれからですが、駒を動かせるようになるとゲームらしくなってきます。
№10. Excel将棋:相手の駒を取る、持ち駒を打つ
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、相手の駒を取ったり、持駒を打ったりできるようにします。取った駒は駒台へ移し、駒台から駒を選んで打てるようにします。
№11. Excel将棋:駒を成る
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、駒を成れるようにします。ただし、将棋では成らない選択も出来ますので、成れるタイミングで成るか成らないかを選択できるようにします。
№12. Excel将棋:棋譜をユーザーフォームに表示する
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、ユーザーフォームを作成し、初手からの棋譜を表示できるようにします。シート操作ができるように、ユーザーフォームはモードレスで表示します。
№13. Excel将棋:棋譜選択でその時点の盤面に戻す
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、棋譜フォームの棋譜を選択することで、その時点の盤面に戻す機能を実装します。さらに、その時点から指し継ぐこともできるようにします。
№14. Excel将棋:棋譜ファイルの出力と読込自動再生
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、KIF形式の棋譜ファイルの出力と、KIF形式の棋譜ファイルを読み込んで初手から終局までを自動再生させます。
№15. Excel将棋:反則(禁じ手)判定
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、反則(禁じ手)の判定を入れます。禁じ手は指し手そのものが出来ないようにします。※クラス名、プロシージャー名、変数名に日本語を使用しています。
№16. Excel将棋:終局(詰み)判定と打ち歩詰め
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、前回の反則(禁じ手)の続きで「打ち歩詰め」を実装します。打ち歩詰めを判定するには、そもそも「詰み」の判定が必要です。
№17. Excel将棋:千日手と連続王手の千日手
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。今回は、千日手と反則の「連続王手の千日手」を実装します。千日手は、他とは違ってある局面だけでは判定できません。
№18 Excel将棋:ひとまず完成、これまでとこれから
Excelで将棋を作ってみましょう。人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでが当面の目標です。前回でひとまず当初目標の人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでできました。連載の途中で、急遽棋譜の出力と読み込んで自動再生も作成しました。
№19 Excel将棋:棋譜ファイルから対局一覧作成
Excelで将棋を作るシリーズの当初目標の、人vs人で動かしてゲームとして成立するところまでは完成しました。今回は機能拡張として、棋譜ファイルを読み込み対局一覧を作成します。複数の棋譜ファイルも一度に処理できるようにしています。



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